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结合多人在线角色扮演游戏系统.根据网络同步问题产生的原因,分别从客户端到服务器同步、服务器广播、客户端到客户端同步三个方面对解决同步M题进行探讨分析,从而得到一个改进的综合解决方案。系统采用IOCP、线程池技术、被动检测算法,给予客户端一定决策权.并对Time Warp算法和Dead Reckoning算法进行改进。系统在校园网内进行实验.测试数据表明该方案能较好地解决MMOILPG中的同步问题。
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现代计算机:上半月版
ISSN: 1007-1423
Year: 2011
Issue: 9
Page: 63-66
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