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李建微 (李建微.) [1] (Scholars:李建微) | 陈新 (陈新.) [2] (Scholars:陈新) | 黄週祥 (黄週祥.) [3] | 林淮 (林淮.) [4] | 邱贤熠 (邱贤熠.) [5]

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CQVIP

Abstract:

MMORPG在运营过程中为了增强游戏的可玩性,增加同时在线人数,不定期要对系统进行更新,这就对整个软件框架设计提出了具有可扩展性的要求.根据MMORPG类游戏的特点,在C/S体系结构理论及先进软件设计原则与设计模式指导下设计系统的整体框架:服务器端综合采用基于Cell和基于服务两种技术,客户端采用五大系统进行划分;最后在OGRE图形引擎和RakNet网络引擎平台下开发了多人在线游戏.实践证明在互联网环境下本游戏框架具有良好的可扩展性.

Keyword:

可扩展性 大型多人在线角色扮演游戏 框架 设计模式

Community:

  • [ 1 ] [李建微]福州大学
  • [ 2 ] [陈新]福州大学
  • [ 3 ] [黄週祥]福州大学
  • [ 4 ] [林淮]福州大学
  • [ 5 ] [邱贤熠]福州大学

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计算机技术与发展

ISSN: 1673-629X

CN: 61-1450/TP

Year: 2012

Issue: 2

Volume: 22

Page: 1-5

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30 Days PV: 3

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