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吴晓东 (吴晓东.) [1] | 李建微 (李建微.) [2] (Scholars:李建微) | 陈新 (陈新.) [3] (Scholars:陈新) | 黄週祥 (黄週祥.) [4] | 邱贤熠 (邱贤熠.) [5]

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结合多人在线角色扮演游戏系统.根据网络同步问题产生的原因,分别从客户端到服务器同步、服务器广播、客户端到客户端同步三个方面对解决同步M题进行探讨分析,从而得到一个改进的综合解决方案。系统采用IOCP、线程池技术、被动检测算法,给予客户端一定决策权.并对Time Warp算法和Dead Reckoning算法进行改进。系统在校园网内进行实验.测试数据表明该方案能较好地解决MMOILPG中的同步问题。

Keyword:

同步机制 大型多人在线角色扮演游戏 并发访问

Community:

  • [ 1 ] [吴晓东]福州大学
  • [ 2 ] [李建微]福州大学
  • [ 3 ] [陈新]福州大学
  • [ 4 ] [黄週祥]福州大学
  • [ 5 ] [邱贤熠]福州大学

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现代计算机:上半月版

ISSN: 1007-1423

CN: 44-1415/TP

Year: 2011

Issue: 9

Page: 63-66,80

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