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刘雨农 (刘雨农.) [1] | 刘敏榕 (刘敏榕.) [2] (Scholars:刘敏榕)

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CQVIP PKU CSSCI

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[目的/意义]介绍游戏馆藏的概念,论证图书馆将游戏作为信息资源进行馆藏的意义和具体实施方法.[方法/过程]分别从读者群体、游戏产业、图书馆角度论证图书馆建立游戏馆藏的可行性,并从馆藏游戏筛选、馆藏服务类型两个方面论述游戏馆藏构建的内容与方法.最后针对游戏馆藏可能出现的问题提出一些应对建议.[结果/结论]明确图书馆将游戏作为数字资源特色馆藏会带来的积极意义,为图书馆建立游戏馆藏的具体活动提供一些指导性意见.指出图书馆在建立游戏馆藏的同时应通过宣传引导、多方谈判、广泛合作、人才培养、馆藏融合等方式处理好来自传统观念、版权、资金、管理、教育性等方面的问题,最终向读者提供形式新颖、寓教于乐的馆藏资源与服务.

Keyword:

图书馆 游戏服务 游戏馆藏

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  • [ 1 ] [刘雨农]福州大学
  • [ 2 ] [刘敏榕]福州大学

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图书情报工作

ISSN: 0252-3116

CN: 11-1541/G2

Year: 2016

Issue: 7

Page: 78-82

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