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学者姓名:王凌轩
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除传统的艺术影片之外,动画在诸多其他领域获得了工具化、技术化的应用。这使得动画不再是单纯的审美对象,而是兼有携带意义、信息、数据功能的动态视觉符号。MG动画从制作目的、传播规模和视觉风格上可以被看作是动画应用于数据信息可视化的一种典型范例,体现了动画在逻辑信息的符号指示功能上的独特优势。然而现有的研究和应用都揭示了动画的编排方式、认知特征等方面也存在明显的不足。尤其是在进入大数据时代,数据的规模、可读性、用户对数据自由读取的认知需求都在呼唤可视化模型的进一步发展和完善。据此,一种借助动画技术将数据信息集合还原成可供自由认知的视觉现象的大数据可视化模型构想得以成立。在这个数据可视化模型结构中,交互的引入将会改善动画符号的认知体验,从而为构建未来数据信息的媒介交互模型及相关的传播、接受规范提供思想方法。
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MG动画 MG动画 交互 交互 大数据可视化 大数据可视化 符号 符号
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GB/T 7714 | 王凌轩 . 从MG动画谈动画符号对数据信息的动态可视化方法 [C] //跨界与融合——2020第五届中国动画学年会论文集 . 2023 . |
MLA | 王凌轩 . "从MG动画谈动画符号对数据信息的动态可视化方法" 跨界与融合——2020第五届中国动画学年会论文集 . (2023) . |
APA | 王凌轩 . 从MG动画谈动画符号对数据信息的动态可视化方法 跨界与融合——2020第五届中国动画学年会论文集 . (2023) . |
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Abstract :
Although the meta-narrative of the unique process and the ultimate goal of human society has lost attention in post-industrial society. Social behavior at different levels still rely on consensus and common habitus of members. In most social activity field, the transfer of knowledge and mutual understanding often depend on the construction of narration. Such kind of narration of basic concepts and categories can be regarded as "meta-narrative"inside the social field. Such kind of "meta-narrative"is no longer a discourse of power that simply serves to support or oppose the legitimacy of the current social system, but is more closely related to the experience of individuals. This "meta-narrative"that everyone can express shows common cognitive foundations and collaborative norms in social activities. It's multi-dimensional and has a more free and variable meaning space. The traditional meta-narrative topic is still active in the discourse of microscopic social fields, especially in the literary and artistic creation. The content of contemporary works under those topics is not only influenced by the norm of traditional meta-narrative and artistic forms, but also by history, culture, social system, value of the times, public news, and common experiences of members. Under the topic of "Chinese narrative of heroism", this research selects students to pick the hero characters in history, literature, film or cartoon works that influenced them most. Related typical narratives will be deconstructed and compared, so as to find "meta-narrative"of "qualified hero"and value basis in the youths. We also analyzed features of Chinese narrative of heroes. The conclusion provides a narrative model and a number of feasible methods to organize heroic story with values and culture conscious in art works and educations. © 2023 Author(s).
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fchinese culture fchinese culture heroism heroism meta-narrative meta-narrative narrative structure narrative structure
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GB/T 7714 | Wang, L. . Research on consensus and cultural communication features of "meta-narrative of heroismin" in students [未知]. |
MLA | Wang, L. . "Research on consensus and cultural communication features of "meta-narrative of heroismin" in students" [未知]. |
APA | Wang, L. . Research on consensus and cultural communication features of "meta-narrative of heroismin" in students [未知]. |
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Abstract :
童谣是基于儿童知识学习需求和心理发育特征创作并传承的韵文体裁,具备超越时空限制的文化传承功能.闽南童谣是横跨海峡两岸、连接海外华人华侨,为闽南文化圈共享的文化文本,也是受到重视和保护的非物质文化遗产.闽南童谣的传播、变异定型是考察闽南文化在海外华人群体及台湾民间传播、发展的脉络和向心、离心趋向重要的研究线索.现有闽南童谣的数字媒介产品已呈现出影像化、流行化的活态传承新机遇.在闽南语传播面临的不利条件下,用动画手段为闽南童谣提供叙事语境来促成理解和自发模仿的传播手段,在现有措施的基础上重视影像媒介产品开发,对闽南童谣内向型的保护传承与外向型的沟通传播都具有重要的价值.
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GB/T 7714 | 王凌轩 , 张栩 . 社会文化心态视角下闽南童谣的活态传承与媒介提升 [J]. | 福州大学学报(哲学社会科学版) , 2021 , 35 (4) : 107-112 . |
MLA | 王凌轩 等. "社会文化心态视角下闽南童谣的活态传承与媒介提升" . | 福州大学学报(哲学社会科学版) 35 . 4 (2021) : 107-112 . |
APA | 王凌轩 , 张栩 . 社会文化心态视角下闽南童谣的活态传承与媒介提升 . | 福州大学学报(哲学社会科学版) , 2021 , 35 (4) , 107-112 . |
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Abstract :
场域理论解释了在分工精细化和日常生活社会化之下,社会活动空间的层次结构与内部规范的建立和巩固。伴随着数字媒体的普及,实践和交往活动日趋间接化、符号化,即体现为话语活动。语境和话题是场域的规范性在话语活动上的体现,也是把握新媒体传播场域活动规律和变革趋势的切入点。尤其在文化艺术相关的媒介话语活动中,伴随着作品的市场化和艺术批评的大众化,争夺话语主导权的关于"专业性""正统性"等话题的论争更是频繁出现。以新媒体视听标准下活跃且典型的动画产品的媒介话语活动为考察对象,结合调研和分析,研究揭示了文化艺术的新媒体语境规范和交互机制,也为相关作品的创作和传播提供了参考。
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动画评论 动画评论 场域 场域 媒介话语 媒介话语 新媒体 新媒体
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GB/T 7714 | 王凌轩 . 规范性话题背后的新媒体场域博弈:基于动画评论的媒介话语分析 [J]. | 现代传播(中国传媒大学学报) , 2021 , 43 (11) : 154-158 . |
MLA | 王凌轩 . "规范性话题背后的新媒体场域博弈:基于动画评论的媒介话语分析" . | 现代传播(中国传媒大学学报) 43 . 11 (2021) : 154-158 . |
APA | 王凌轩 . 规范性话题背后的新媒体场域博弈:基于动画评论的媒介话语分析 . | 现代传播(中国传媒大学学报) , 2021 , 43 (11) , 154-158 . |
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Abstract :
石首跳三鼓是荆州本地原生态的说唱曲艺艺术。当地人有以说唱的方式来吊祭死者、慰藉生者的独特丧葬习俗,打丧鼓、唱丧歌,亦歌亦舞,谓之"丧鼓";同时也有在高龄者寿诞之日请唱寿歌的风俗习惯,谓"寿鼓",喜庆吉日之时请唱喜歌,谓"喜鼓",合称"三鼓"。但随着社会的发展,石首跳三鼓的表演场合逐渐趋向于单一的丧葬,与其他同类型的丧葬仪式的传承面临着相近的困境。本文以石首跳三鼓为主要的研究对象,结合了访谈和文献总结的方式,探讨石首市跳三鼓与同类型丧葬类仪式的非遗项目的保护方式的异同,在与其他同类型非遗保护现状对比的基础上,提出石首跳三鼓的保护措施和宣传方法。
Keyword :
曲艺艺术 曲艺艺术 石首跳三鼓 石首跳三鼓 非遗活化 非遗活化
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GB/T 7714 | 王凌轩 , 孟骞 . 非物质文化遗产“石首跳三鼓”的活化与创新研究 [J]. | 艺术生活-福州大学学报(艺术版) , 2020 , (06) : 75-80 . |
MLA | 王凌轩 等. "非物质文化遗产“石首跳三鼓”的活化与创新研究" . | 艺术生活-福州大学学报(艺术版) 06 (2020) : 75-80 . |
APA | 王凌轩 , 孟骞 . 非物质文化遗产“石首跳三鼓”的活化与创新研究 . | 艺术生活-福州大学学报(艺术版) , 2020 , (06) , 75-80 . |
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Abstract :
除传统的艺术影片之外,动画在诸多其他领域获得了工具化、技术化的应用。这使得动画不再是单纯的审美对象,而是兼有携带意义、信息、数据功能的动态视觉符号。MG动画从制作目的、传播规模和视觉风格上可以被看作是动画应用于数据信息可视化的一种典型范例,体现了动画在逻辑信息的符号指示功能上的独特优势。然而现有的研究和应用都揭示了动画的编排方式、认知特征等方面也存在明显的不足。尤其是在进入大数据时代,数据的规模、可读性、用户对数据自由读取的认知需求都在呼唤可视化模型的进一步发展和完善。据此,一种借助动画技术将数据信息集合还原成可供自由认知的视觉现象的大数据可视化模型构想得以成立。在这个数据可视化模型结构中,交互的引入将会改善动画符号的认知体验,从而为构建未来数据信息的媒介交互模型及相关的传播、接受规范提供思想方法。
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MG动画 MG动画 交互 交互 大数据可视化 大数据可视化 符号 符号
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GB/T 7714 | 王凌轩 . 从MG动画谈动画符号对数据信息的动态可视化方法 [C] //2020第五届中国动画学年会 . 2020 . |
MLA | 王凌轩 . "从MG动画谈动画符号对数据信息的动态可视化方法" 2020第五届中国动画学年会 . (2020) . |
APA | 王凌轩 . 从MG动画谈动画符号对数据信息的动态可视化方法 2020第五届中国动画学年会 . (2020) . |
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Abstract :
话语问题已经成为当今世界人文社科理论研究的重要话题.话语生产场域是话语研究的新视角.话语生产场域既是话语主体、话语对象和话语情境相互作用生产话语的场所,也是话语权形成和对话语合理性进行检验的场所.话语生产场域主要是由客观情境、话语主体、讨论话题、表意符号、文化语境、话语产品等要素构成的.生产场域的动力机制、话语主体的竞争机制和文化语境的作用机制,是话语生产场域运行的主要机制.话语的合理性是合客观性、合价值性与合规范性的统一.
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合理性 合理性 生产场域 生产场域 话语研究 话语研究
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GB/T 7714 | 王凌轩 . 话语生产场域与话语的合理性 [J]. | 中共福建省委党校学报 , 2018 , (10) : 114-120 . |
MLA | 王凌轩 . "话语生产场域与话语的合理性" . | 中共福建省委党校学报 10 (2018) : 114-120 . |
APA | 王凌轩 . 话语生产场域与话语的合理性 . | 中共福建省委党校学报 , 2018 , (10) , 114-120 . |
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Abstract :
在新媒体环境下,广大媒介如电脑、手机等的普遍动态视听化使其提供的讯息在感官参与程度上高度趋同,从而不再带有麦克卢汉所揭示的不同媒介在"冷热"程度上的差异,传统媒介的分类从而转化为讯息本身符号形态的"冷热"的差别。动画作为兼具抽象和形象指示功能的广义动态视觉符号,覆盖了讯息从抽象到具象的全部可能的图像形态,又与新媒体的视听功能完全融合,满足不同"温度"的传播需求对感官的调动,因而成为了新媒体最具代表性的研究对象。同时,"动画符号"因其自由度和广阔的外延空间必将成为未来媒介发展的主要符号资源。
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动画符号 动画符号 新媒体 新媒体 麦克卢汉 麦克卢汉
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GB/T 7714 | 王凌轩 . 动画符号对新媒体的影响:基于“冷热媒介”理论的思考 [J]. | 现代传播:中国传媒大学学报 , 2018 , 0 (1) . |
MLA | 王凌轩 . "动画符号对新媒体的影响:基于“冷热媒介”理论的思考" . | 现代传播:中国传媒大学学报 0 . 1 (2018) . |
APA | 王凌轩 . 动画符号对新媒体的影响:基于“冷热媒介”理论的思考 . | 现代传播:中国传媒大学学报 , 2018 , 0 (1) . |
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