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针对传统三维可视化技术存在数据调度速度慢、场景绘制效率低等问题,提出了一种绘制线程与调度线程并行的双线程数据调度策略.该策略将数据调入等待队列,根据视点距离进行顶点层次划分,再利用双线程渲染管线进行场景绘制.为了提升了三维场景处理速度,建立了二级缓存渲染机制与瓦片数据更新策略,并基于Cesium图形引擎,设计并开发了武夷山国家公园时空三维可视化系统,优化了三维场景绘制与数据调度性能,实现了国家公园多源数据集成,提高了虚拟场景中跨平台、跨终端三维展示与交互能力,为国家公园数字化建设提供了行业参考.
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科学技术与工程
ISSN: 1671-1815
CN: 11-4688/T
Year: 2021
Issue: 35
Volume: 21
Page: 14918-14926
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