Abstract:
本文讨论了3DS动画制作中两个较典型的问题:(1)3DS中各个子目录的应用,以克服3DS中文件管理较差的弱点。(2)在3DS动画制作中如何使用ACAD的特长,给出实现的方法,解决3DS图形精度较低、绘图指令相对较少的弱点,使3DS能利用ACAD的优点,创作出精度更高、画面更逼真的动画作品。本文的方法经实际使用,证明切实可行。
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福建电脑
Year: 1996
Issue: 02
Page: 9-11
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