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针对森林灭火需要多要素可同时参与的复杂性,提出基于局域网构建虚拟森林环境及其灭火仿真环境的原型系统体系结构.描述森林灭火仿真系统的联邦模型、联邦对象类、交互类和联邦成员的设计和开发过程,并就仿真系统的仿真过程及其采用的"既时间控制又时间受限"的时间管理策略作了分析.采用高层体系结构,以面向对象的编程语言VC++及OpenGL 图形库为平台,完成具有可交互的森林灭火仿真原型系统的研发.
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计算机工程
ISSN: 1000-3428
CN: 31-1289/TP
Year: 2010
Issue: 19
Volume: 36
Page: 247-249
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