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李建微 (李建微.) [1] (Scholars:李建微) | 陈新 (陈新.) [2] (Scholars:陈新) | 黄週祥 (黄週祥.) [3] | 林淮 (林淮.) [4] | 邱贤熠 (邱贤熠.) [5]

Abstract:

  MMORPG在运营过程中为了增强游戏的可玩性,增加同时在线人数,不定期要对系统进行更新,这就对整个软件框架设计提出了具有可扩展性的要求。根据MMORPG类游戏的特点,在C/S体系结构理论及先进软件设计原则与设计模式指导下设计系统的整体框架:服务器端综合采用基于Cell和基于服务两种技术,客户端采用五大系统进行划分;最后在OGRE图形引擎和RakNet网络引擎平台下开发了多人在线游戏。实践证明在互联网环境下本游戏框架具有良好的可扩展性。

Keyword:

MMORPG类游戏 框架设计 系统划分 软件开发

Community:

  • [ 1 ] [李建微]福州大学物理与信息工程学院
  • [ 2 ] [陈新]福州大学物理与信息工程学院
  • [ 3 ] [黄週祥]福州大学物理与信息工程学院
  • [ 4 ] [林淮]福州大学物理与信息工程学院
  • [ 5 ] [邱贤熠]福州大学物理与信息工程学院

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Year: 2011

Page: 1-5

Language: Chinese

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